Zlatna palača u Moskvi Palača Salavat Shcherbakov, Sergej Gerasimov
Prolazeći galeriju
pogled: Sergej Morgunov, Ekaterina Morgunov
tekst: Evgenia Shuer
Autor projekta: Salavat Shcherbakov
arhitekt: Sergej Gerasimov
graditelj: Igor Batsmanov, Vladimir Titov
časopis: Pročisti (75) 2003
Kockanje u stilovima pokazao je Salavat Shcherbakov i njegovi kolege tijekom projektiranja novih prostora zlatne palače u Moskvi (3. St. Yamskogo Polya, 15). Eklektični prostor igre VIP sobe kombinira elemente drevne arhitekture, interijer renesansne palače i orijentalnu dekorativnu umjetnost. Gornji dio "drevne građevine", koji se sastoji od ogromnih kamenih blokova i kao da ide pod zemljom, upisan je u unutrašnjost "venecijanske palače" s freskama i pozlatom, uzorkovanim tepisima i upletenim mauritanskim stupovima. Prijem koji podsjeća na arhitekturu potpuno različite ljestvice i stvara iluziju gradnje na temelju drevnih ruševina. Igra autora projekta nije ograničena na mješavinu stilova i vage. Možete se zamisliti kako unutar tako i izvan prostorije, budući da unutarnja i vanjska arhitektura, kao i "noćno nebo" koegzistiraju s letećim tepisima koji lete preko glava igrača, osmišljeni da ih povezuju s blaga iz Arapske priče. Psihološke igre također su potrebne u kasinu. Mnoge dekorativne i planerske odluke rezultat su konzultacija sa specijalistom psihologije igrača izvučenih iz Amerike. Ispada da ekstremno niske stropove, koje u ovom slučaju izvode tepisi rasprostranjeni stolovima za igru, pridonose pravilnoj samospoziciji igrača. I krajolici ilegalnih murala djelomično nadoknađuju nedostatak prozora, obvezni za kockarnicu, kao i nedostatak satova i predmeta koji podsjećaju na religiju. Uzeta je u obzir glavno ergonomsko pravilo za kockarnice: manje ravni prolazi, više zidova, pregrade, stepenice i druge prepreke na putu prema izlazu, to bolje. Tako, u VIP komorama Zlatne palače, njegovi gosti neminovno susreću što više iskušenja i iskušenja.